Beschreibung
Perché nei prodotti dell industria culturale di oggi l archetipo del fanciullo e l ambientazione degli anni Ottanta spesso coincidono? Quali metafore esprime l immaginario rappresentato in questi prodotti? C è un fi lo conduttore tra quel decennio e i giorni nostri? E se ne può parlare in termini di durata (breve? media? lunga?) di un processo storico e culturale? Lo scopo principale di questo libro è cercare di rispondere a queste domande. Per fare ciò si tornerà virtualmente indietro nell Italia degli anni Ottanta: l unica potenza industriale occidentale che fa il suo ingresso nella videosfera (Beschreibung aus externen Buchdaten)
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